domingo, 24 de octubre de 2010

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5:
Posición táctica de los jugadores
Guardameta
Artículo principal: Guardameta (fútbol)
El portero, también conocido como guardameta, arquero o golero, es el jugador cuyo principal objetivo es evitar que la pelota entre a su meta durante el juego, acto que se conoce como gol. El guardameta es el único jugador que puede tocar la pelota con sus manos durante el juego activo, aunque sólo dentro de su propia área. Cada equipo debe presentar un único guardameta en su alineación. En caso de que el jugador deba abandonar el terreno de juego por cualquier motivo, deberá ser sustituido por otro futbolista, ya sea uno que se encuentre jugando o un sustituto. Este tipo de jugadores deben llevar una vestimenta diferente a la de sus compañeros, sus rivales (incluido el guardameta) y el cuerpo arbitral. Por lo general suelen llevar el número 1 estampado sobre su camiseta.

Defensa
Artículo principal: Defensa (fútbol)
El defensa, también conocido como defensor, es el jugador ubicado una línea delante del guardameta y una por detrás de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es detener los ataques del equipo rival. Generalmente esta línea de jugadores se encuentra en forma arqueada, quedando algunos defensas ubicados más cerca del guardameta que los demás. Si es sólo un jugador el ubicado más atrás, recibe el nombre de líbero; si son dos o más, reciben el nombre de zagueros. Los defensores ubicados en los costados del terreno son llamados laterales, y debido a su ubicación (más cerca de los centrocampistas) estos pueden avanzar más en el terreno si lo desean. Para nombrarlos se agrega la zona a la palabra defensa: por ejemplo, un defensa que juega por la derecha (mirando hacia la meta rival) sería un lateral derecho.

Centrocampista
Artículo principal: Centrocampista
El centrocampista, también conocido como mediocampista o volante, es el jugador ubicado en la zona del centro del terreno, una línea por delante de los defensas y una por detrás de los delanteros, cuyo objetivo es coordinar el juego entre las otras líneas y asistir a las mismas en caso de ser necesario. Al igual que la línea de defensas, los jugadores ubicados en una línea media reciben nombres de acuerdo al lugar del terreno donde jueguen: centro, izquierda o derecha. En algunos casos uno o más jugadores, generalmente los centros, se ubican más adelante, entre su línea y la de los delanteros, para colaborar con estos últimos. Los jugadores de esta posición particular reciben el nombre de armadores, enganches, o mediapuntas. Debido a la posición de estos últimos, la línea media puede obtener una apariencia de rombo (ver tercera imagen). Se puede observar como los centrocampistas forman un rombo. Estos se encargan de ayudar a la defensa y a la delantera de su equipo.

Delantero
Artículo principal: Delantero
El delantero, también conocido como atacante, puntero, punta, artillero o ariete. Es el jugador ubicado más adelante que sus compañeros, una línea por delante de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es el de marcar goles. Su función se suele limitar a atacar, dejando de lado el acto de defender, lo que no significa que en cualquier situación de peligro, el delantero se convierta en un centrocampista más para adoptar una estrategia defensiva. Los delanteros suelen ser los más conocidos, ya que son los autores de los goles del equipo. Estos jugadores también reciben su nombre de acuerdo a la posición donde jueguen: centro, izquierda o derecha. En ocasiones se utiliza la palabra extremo para indicar que dicho jugador se encuentra más alejado del centro de la cancha (a su ancho): por ejemplo, un delantero extremo izquierdo.



















4:
EL ARBITRO
La difícil tarea de ser árbitro

La labor de árbitro es una labor dura y a veces incomprendida por los habituales practicantes del fútbol sala, sean estos profesionales o aficionados.

Dentro de cada uno de nosotros existe un árbitro en potencia, que a menudo protesta una decisión arbitral, conozcamos o no conozcamos las reglas de juego.

Solemos disculpar nuestros propios errores, pero no los del árbitro, que también se equivoca como todo ser humano.

JUEZ DE MESA
Sus gestos y su misión

Es misión del juez de mesa avisar usando silbato o señal acústica diferente en sonido al de los árbitros del término de los periodos, con un toque fuerte y prolongado.

Las señales del juez de mesa orientan a los árbitros del término de los tiempos de juego, para que ellos sean los que reglamentariamente los concluyan.

El juez de mesa avisará de la consignación en cada periodo de la quinta falta acumulativa de cada equipo, para que a partir de la siguiente que se cometa, se ejecute o bien doble penalti o tiro sin barrera.

GESTOS Y SEÑALES

La comunicación del árbitro con jugadores y juez de mesa

El árbitro de fútbol sala precisa realizar a lo largo de un encuentro numerosas señales y gestos con manos, brazos y cuerpo.

Estos gestos y señales sirven para dar instrucciones a los jugadores y comunicarse con el cronometrador y/o juez de mesa, para que anote todas las incidencias del encuentro.

Gestos y señales del arbitro
3:los Fundamentos tecnicos del futbol de salon son:

1. Conducccion de balon:es la accion por la cual un jugador controla el balon con ambos pies a ras del piso o de forma aerea,con el borde superior,los bordes internos del pie, o la planta de pie.(superficies de contacto)
2. Recepcion de balon: es el medio por el cual un jugador recibe la pelota sea con el pie,o el pecho y lo controla para despues hacer un pase.
3.Pase:es la accion tecnica donde se ejecuta una entrega de balon al compañero o al espàcio vacio con el pie.
4.Disparos al arco: es la forma en que golpeamos al balon con cualquier pie en direccion a la porteria.
5.Desplazamientos: son los movimientos que se realizan en le espacio fisico de juego de modo ofensivo y defensivamente.

Se disputa entre dos equipos de cinco jugadores cada uno, incluyendo al portero, que puede ser sustituido ilimitadamente. El campo de juego es rectangular, con un largo entre 38 y 42 metros y un ancho entre 18 y 25 metros y cada porteria está rodeada de un "area penal". Las porterias son de tres metros de ancho por dos de alto. Se utiliza una pelota especial que bote poco

El objetivo del juego es superar al contrario en cantidad de goles, introduciendo la pelota en las, porterias sin usar las manos ni los brazos. En torneos de la AMF, el equipo ganador obtiene dos puntos y ambos obtienen uno en caso de empate. Cada juego tiene una duración de cuarenta minutos, en dos tiempos de veinte, con diez de descanso. Los equipos pueden solicitar hasta un "tiempo muerto" por tiempo. Cada equipo tiene 15 segundo para entrar con la pelota al campo contrario, salvo que la misma haya sido tocada por un jugador adversario.

Entre las faltas está especialmente prohibido abalanzarse o cargar al jugador contrario "de manera "violenta o peligrosa", a juicio del árbitro, así como interponerse bruscamente entre el jugador adversario y la pelota. El arquero no puede jugar más allá del medio campo, ni tomar con las manos un pase de un compañero. El saque del arquero será siempre con las manos y debe rebotar primero en campo propio. El balón debe ponerse en juego en un tiempo menor a cinco segundos, y no puede pisarse por más de ese tiempo.

Se juega con un sistema de "faltas acumulables", por el cual, luego de la quinta falta, ésta se sanciona con un tiro "doble penal", que se patea sin barrera y frontal al arco en un punto intermedio entre la meta y el medio del campo. La falta dentro del "area penal" se sanciona con "tiro penal", frontal al arco, desde la linea del area. El jugador que comete más de cinco falta debe ser reemplazado definitivamente.

El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda. Se concederá un saque de banda: · Cuando el balón haya traspasado en su totalidad la línea de banda, ya sea

por tierra o por aire, o toca el techo de la sala.

Que se pateará desde el punto por donde el balón franqueó la línea de banda. · A los adversarios del jugador que tocó por último el balón.

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario.

Se concederá un saque de esquina: · Si el balón ha traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo defensor, y no se ha marcado un gol




balón:

será esférico
será de cuero u otro material adecuado
tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm
tendrá un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido
tendrá una presión equivalente a 0,6 – 1,1 atmósferas (600 – 1100 g/cm2) al nivel del mar

lunes, 18 de octubre de 2010

2:
REGLAS DEL FUTSAL

INFRACCIONES

Faltas técnicas: cuando un jugador realiza una falta intencionadamente.

Faltas personales.

Faltas de disciplina.

GOL:

Será valido el gol cuando el balón rebase completamente la línea de fondo entre los postes de la portería y bajo el travesaño. No será valido el gol resultante de tiro lazado desde dentro del área de la portería contraria.

DURACION DEL PARTIDO:

La duración del partido es de 40 minutos distribuidos en dos partes de 20 minutos cada parte.

El tiempo se parara para la ejecución de un penalti.

SUSTITUCION DE LOS JUGADORES:

Cada equipo puede hacer 5 cambios como máximo.

El cambio del portero no contara como sustitución.

Los cambios solos se podrán realizar cuando el valón este fuera del campo.

Cuando el sustituto es el capitán le corresponde al mismo designar un nuevo capitán.

EQUIPO DE LOS JUGADORES:

El equipo del jugador consistirá en: camiseta de manga, corta o larga, pantalón corto, medias tres cuartos, zapatillas de lona o cuero blando.

El portero usara uniforme de color diferente al de los otros jugadores.

NUMERO DE JUGADORES:

Cada equipo se compone de 10 jugadores, que se inscribirán en el acta.

Solamente podrán estar en el terreno de juego, como máximo, cinco jugadores, de los cuales será uno el portero.

No será permitido el comienzo de un partido sin que los equipos se presenten con un mínimo de 4 jugadores.

Si un equipo quedase reducido a tres jugadores en el terreno de juego, se daría por acabado el partido.

A uno de los jugadores del equipo le será confiada la función de capitán.

Balón

Será de cuero blanco con cámara de aire, llenado de una espuma en el interior. La circunferencia será de 55 cn como máximo y 50 como mínimo. Peso máximo de 500 gramos y 400 mínimo.

Para comprobar el punto de elasticidad, déjese caer desde 2 metros de altura; en el primer bote no deberá rebasar la altura de 30 cm., ni 10 cm. en el segundo.

EL CAMPO DE JUEGO:

Forma y superficie del campo.

Bandas exteriores.

Trazado del campo.

Línea central.

Línea de área de portería o de penalti.

Línea de 7 metros a línea de penalti.

Zona de cambio de jugadores.

Lugar para la mesa del apuntador o cronometrador.

Lugar para jugadores de los equipos.

Las porterías.

Altura libre de obstáculos.

En local abierto, la altura mínima admisible sobre el suelo será de 7 m.

Tipo de suelo.

Será homogéneo, consistente y que permita un leve deslizamiento controlado por parte del jugador: puede ser de madera, cemento, asfalto o material parecido. Sé prohiben los suelos de hierva, tierra o ceniza.

La red.

De un material maleable, de malla cuadrada de 10 por 10 cm, sin tensar, para amortiguar la velocidad del balón e impedir que este rebote al terreno de juego.

Marcadores.

Bien visible para el apuntador y él público, donde se van anotando los goles marcados, a medida que se produzcan

martes, 3 de agosto de 2010

domingo 25 de julio de 2010
5.)fundamentos de l fulbol:DEFINICIONES
Según Dietrich Harre (1972) "Sobre el concepto de velocidad, viene caracterizada la capacidad de trasladarse con la mayor rapidez posible".

Carmelo Bosco (1990) habla de la capacidad de aceleración, como la más importante que debe poseer un jugador. Es decir, "trasladarse en el menor tiempo posible en un espacio delimitado".
Tadeusz Ulatowski (1979) considera a la rapidez como "la capacidad de realizar un acto motor en el menor tiempo posible, en las condiciones establecidas".
Según Enrico Arcelli (1986) existen algunos términos relacionados con el de velocidad, como por ejemplo "agilidad, rapidez de reflejos, rapidez, resistencia a la velocidad, pique, velocidad de base y velocidad de punta".
En este punto es conveniente aclara que significa la rapidez, concepto que como ha planteado el Dr. Arcelli está relacionado íntimamente con el de velocidad.
La rapidez se subdivide en simple y compleja y en cíclica y acíclica. Se considera simple cuando se hace un gesto en el menor tiempo posible, como por ejemplo extender un brazo flexionado. Por el contrario es compleja cuando se realizan diversos gestos motores, como por ejemplo: para la pelota, driblear y cambiar de dirección.
La rapidez cíclica es propia de los deportes en los cuales el movimiento es similar y continuo a ambos lados del cuerpo, tales como natación, ciclismo y carreras atléticas. Es acíclico en deportes donde la variación continua del juego hace que los movimientos a ambos lados del cuerpo sean distintos, por ejemplo: fútbol, rugby, voleibol, basquetbol y otros.

1) EL PIE.- Es la parte del cuerpo que en el fútbol se usa más.
a) PLANTA DEL PIE.- Sirve para semiparar, parar, desviar, conducir, pasar, driblear.
b) EMPEINE.- Sirve para amortiguar, pasar largo, rematar (volea, semivolea), chalaca.
c) BORDE INTERNO.- Sirve para darle la mayor seguridad al destino del balón. También sirve para semiparar, amortiguar, desviar, rematar (penal), conducir, driblear, pasar.
d) BORDE EXTERNO.- Se utiliza para engañar, semiparar, amortiguar, desviar, conducir, driblear, rematar (tiro libre), pasar (pared corta).
e) PUNTA.- Se utiliza en situaciones de urgencia (rechazos), (disparos instantáneos), sirve también para desviar, pasar, rematar.
f) TACO (talón).- Sirve para emergencias en jugadas de distracción o lujo.
2) RODILLA.- Sirve para pasar, amortiguar.
3) MUSLO.- Sirve para proteger, dominar, amortiguar, desviar, pasar.
4) EL PECHO.- Sirve para amortiguar, desviar, pasar, anticipar.
5) LOS HOMBROS.- Sirven para pasar y amortiguar.
6) LA CABEZA.- Sirve para cabecear, amortiguar, conducir, desviar, rematar, anticipar.

DOMINIO DEL BALÓN

Es una acción (malabarismo) que consiste en controlar el balón la mayor cantidad de tiempo sin dejarlo caer al piso.
Es necesario desarrollar este fundamento para la acción de juego.
Este control del balón a través de la acción técnica busca llegar a la “pericia técnica” que es la técnica depurada y desarrollada dentro de la dinámica del fútbol actual.
Es también una forma de familiarizarse con el balón y a la vez ir mejorando la coordinación con el.

LA TÉCNICA

La técnica es el dominio completo del balón con todas las partes del cuerpo permitidas por el reglamento.

FUNDAMENTOS TÉCNICOS

- Los fundamentos técnicos son acciones que primero se enseñan y luego se entrenan.
- Se presentan muy pocas veces separados entre sí. La mayoría de las veces los movimientos parciales y los elementos técnicos se entrelazan.

FUNDAMENTOS TÉCNICOS CON BALON.

Son todas las acciones a través de gestos técnicos destinados a una óptima utilización del balón, con el propósito de predominar en el juego colectivo. Buscan una eficaz comunicación técnica entre los jugadores: Los fundamentos a trabajar son: El pase, conducción, dribling, remate.

EL PASE

Es el fundamento técnico básico del juego de conjunto, es un acuerdo tácito entre dos jugadores que llegan a ser dos puntos de unión del balón.
El pase se realiza con cualquier parte del cuerpo que no penalice el reglamento de fútbol.

TIPOS DE PASE
1) DE ACUERDO A LA DISTANCIA
- Pases cortos
- Pases largos
- Pases medianos
2) DE ACUERDO A LA ALTURA
- Pase a ras del suelo
- Pase a madia altura
- Pase por elevación
3) DE ACUERDO A LA SUPERFICIE DE CONTACTO
- Con la parte interna de pie
- Con la parte externa del pie
- Con el empeine
- Con la punta
- Con el taco

LA CONDUCCIÓN.

Es poner en movimiento el balón por medio del contacto con el pie dándole trayectoria y velocidad teniendo visión panorámica, aplicado para avanzar y preparar el dribling en carrera siempre que nos permita cambio de ritmo.

TIPOS DE CONDUCCIÓN

1) SEGÚN LAS SUPERFICIES DE CONTACTO
a) CON LA PARTE EXTERNA DEL PIE.- La posición del cuerpo es inclinada hacia fuera. El pie conductor se dirige hacia dentro en el momento de empujar el balón. La rodilla se acerca al eje longitudinal del cuerpo. El pie queda un poco flojo y lo giramos hacia dentro desde el tobillo.
b) CON LA PARTE EINTERNA DEL PIE.- Utilizamos el empeine interior del pie. Durante la carrera la punta del pie que conduce el balón gira hacia fuera. La conducción es correcta cuando mantenemos el balón bajo nuestro control con un movimiento armónico, ininterrumpido y sin quebrar el impulso
c) CON EL EMPEINE.- Es empujar el balón con el empeine total del pie lo que hace la acción más compleja que las anteriores.
d) CON LA PUNTA DEL PIE.- Forma de conducción algo rudimentaria, el poco uso de esta técnica se debe a que se pierde casi toda la precisión debido a que el balón está casi fuera de control.
e) CON LA PLANTA DEL PIE.- Se utiliza para perfilars4es en jugadas de emergencia, o cuando el balón queda un poco atrás o cuando queremos protegerla del rival haciendo rodar el balón con la planta, que nos da mejor posibilidad de utilizar el cuerpo.
2) SEGÚN LA TRAYECTORIA.
a) Conducción en línea recta
b) Conducción en zig-zag (slalom)
c) Conducción con cambios de dirección
d) Conducción con cambios de frente.

ASPECTOS A TENER EN CUENTA EN LA CONDUCCIÓN DEL BALON
- El cuerpo siempre debe permanecer ligeramente inclinado hacia delante.
- El pie que golpea el balón debe perder toda rigidez.
- La mirada siempre debe estar hacia delante, y sólo hachar rápidas ojeadas en el momento que el pie hace contacto con el balón.
- Los toques al balón deben ser cortos y pegados al pie cuando tenemos al rival cerca y largos, cuando el rival está lejos y necesitamos ganar espacios.

EL DRIBLING

Fundamento técnico individual que busca a través de la habilidad en el dominio del balón en carrera; sortear, eludir o evitar al adversario con el fin de llegar al arco rival o en algunos casos con el objetivo de no perder la posesión del balón.
Su elemento más importante es la finta.
LA FINTA.- Son los movimientos de engaño y ademanes que realiza el jugador con el cuerpo para desorientar al adversario y así poder superarlo.
OBJETIVOS DE LA FINTA.
- Distraer la atención del adversario, para superarlos.
- Para ganar tiempo y espacio.
- Para no perder la posesión del balón.
(ENGAÑO SIN BALÓN = FINTA)
(ENGAÑO CON BALÓN QUE PUEDE SER EJECUTADO CON FINTA = DRIBLING)

CARACTERÍSTICAS DEL DRIBLING.
- Es un fundamento técnico-individual.
- Se necesita tener gran pericia técnica y un agudo sentido de la improvisación.
- Exige creatividad.
- En mitad de campo sirve para descongestionar; para mantener la posesión del balón; en nuestra área nos ayuda a sacarnos de encima a un rival.
TIPOS DE DRIBLING.

1) SEGÚN LA COMPLEJIDAD DE LA EJECUCIÓN
a) DRIBLING SIMPLE.- Busca superar al adversario de la manera más sencilla posible. Realizando el mínimo contacto con el balón.
b) DRIBLING COMPUESTO.- Se utiliza la finta y el mayor número de superficies de contacto.
2) SEGÚN LA POSICIÓN DEL ADVERSARIO.
a) DRIBLING DE FRENTE.- Es cuando el jugador se encuentra cara a cara con el adversario y utiliza su ingenio y técnica del dribling para superarlo.
b) DRIBLING CUANDO EL RIVAL ESTA DETRÁS.- Es necesario cuando estamos de espaldas al arco rival y tenemos una marca asfixiante del adversario. El jugador tiene que necesariamente que desarrollar la capacidad de recepcionar, proteger, amagar y girar el cuerpo para zafar del acoso del rival.
c) DRIBLING CUANDO EL RIVAL ESTA AL COSTADO.- Se utiliza cuando el adversario logra darnos alcance y corre en paralelo a nosotros. El jugador debe desarrollar la capacidad de sobre-parar y con la misma iniciar nuevamente la carrera; de lo contrario cambiar de dirección en forma brusca; para salir de la marca.
3) SEGÚN LA ACCION DEL QUE DRIBLEA.
a) DRIBLING EN VELOCIDAD.- Busca aprovechar la velocidad del jugador para picar con el balón sorprender y superar al adversario, cambiando de velocidad.
b) DRIBLING DE PROTECCIÓN.- Su objetivo es proteger el balón hasta que las condiciones para progresar en el juego o pasar el balón mejoren, es un dribling preventivo.
c) DRIBLING CON ENGAÑO.- Todo dribling requiere de engaño, en este caso se da una idea al rival y se hace lo contrario. Es algo natural que tienen los grandes jugadores; es la suma de la improvisación, ingenio y técnica del dribling. La finta esta presente también.

EL REMATE
Publicado por wilosn saldaña en 13:01 0 comentarios 4.)descrinsion de los jueses:Los jueces, los magistrados, y otros trabajadores judiciales aplican la ley y supervisan el proceso legal en cortes según local, estado, y los estatutos federales. Presiden casos referentes a cada aspecto de la sociedad, de ofensas del tráfico, a los conflictos sobre la gerencia de deportes profesionales, a las ediciones referentes a las derechas de corporaciones enormes, a las preguntas que el desconectar excesivo vida-utiliza el equipo conectado con las personas terminal enfermas. Todos los trabajadores judiciales deben asegurarse de que los ensayos y las audiencias estén conducidos bastante y de que la corte administra la justicia de una manera que salvaguarde las derechas legales de todos los partidos implicados.

La responsabilidad más visible de jueces está presidiendo ensayos o audiencias y está escuchando mientras que los abogados representan los partidos presentes. Los jueces gobiernan en la admisibilidad de la evidencia y los métodos de conducir testimonio, y pueden ser invitados para colocar conflictos entre los abogados de oposición. También, se aseguran de que las reglas y los procedimientos estén seguidos, y si las circunstancias inusuales se presentan para qué procedimientos estándares no se han establecido, determinan la manera de la cual el ensayo procederá, en base de su interpretación de la ley.

Los jueces llevan a cabo a menudo las audiencias pretrial para los casos. Escuchan las alegaciones y se determinan si la evidencia presentada merece un ensayo. En casos criminales, los jueces pueden decidir que las personas cargadas con crímenes deben ser sostenidas en cárcel hasta que finalice su ensayo, o pueden las condiciones determinadas para su desbloquear. En casos civiles, imponen de vez en cuando restricciones ante los partidos hasta que se lleva a cabo un ensayo.
Publicado por wilosn saldaña en 12:56 0 comentarios 3.)esfera:Para otros usos de este término, véase Esfera (desambiguación).
Una esfera, en geometría, es un cuerpo sólido limitado por una superficie curva cuyos puntos equidistan de otro interior llamado centro de la esfera. También se denomina esfera, o superficie esférica, a la conformada por los puntos del espacio tales que la distancia (llamada radio) a un punto denominado centro, es siempre la misma. La esfera, como sólido de revolución, se genera haciendo girar una superficie semicircular alrededor de su diámetro (Euclides, L. XI, def. 14).

Esfera proviene del término griego σφαῖρα, sphaîra, que significa pelota (para jugar). Coloquialmente hablado, se emplean palabras como bola, globo (globo terrestre), etc., para describir un volumen esférico.


3.:gol:es el objetivo del juego en varios deportes.

En el fútbol, un gol se marca luego de que una pelota cruza completamente la línea de meta, dentro de una portería, es decir, entre los postes laterales y el travesaño.

Un gol será marcado como un punto a favor del equipo correspondiente que hizo la anotación, sólo si éste es válido. Si el portero atrapa el balón cruzando la línea de meta se contará como gol. Y si el portero atrapa el balón antes de llegar a la línea de meta, pero se le resbala y se mete, cuenta como un gol.

Un gol puede ser convertido de varias maneras: de cabeza, de penalti, en contra, gol olímpico (saque de esquina), de palomita, de chilena, túnel, tijera, palo y gol, larguero y gol, de tiro libre directo, de tiro indirecto, de volea, de centro al área. Es ilegal por ejemplo, convertir un gol con la mano o por saque lateral.

El equipo o bando que marque más goles en un período determinado, es el ganador del partido.

El fútbol se juega en un terreno de césped natural o artificial de forma rectangular. Las medidas permitidas del terreno son de 90 a 120 metros de largo y de 45 a 90 metros de ancho, pero para partidos internacionales se recomiendan las siguientes medidas: entre 100 y 110 metros de largo, y entre 64 y 75 metros de ancho. Las dos líneas ubicadas a lo largo del terreno reciben el nombre de líneas laterales o de banda, mientras que las otras son llamadas líneas de meta o finales. Los puntos medios de cada línea de banda son unidos por otra línea, la línea media.

Sobre el centro de cada línea de meta y adentrándose en el terreno, se ubican las áreas penales, las áreas de meta y las metas o porterías. Las llamadas metas, también conocidas como porterías o arcos, constan de dos postes verticales (conocidos como palos o verticales) de 2,44 metros de alto ubicados a 7,32 metros de separación y sobre el centro de cada

3:)Defensa
Artículo principal: Defensa (fútbol)
El defensa, también conocido como defensor, es el jugador ubicado una línea delante del guardameta y una por detrás de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es detener los ataques del equipo rival. Generalmente esta línea de jugadores se encuentra en forma arqueada, quedando algunos defensas ubicados más cerca del guardameta que los demás. Si es sólo un jugador el ubicado más atrás, recibe el nombre de líbero; si son dos o más, reciben el nombre de zagueros. Los defensores ubicados en los costados del terreno son llamados laterales, y debido a su ubicación (más cerca de los centrocampistas) estos pueden avanzar más en el terreno si lo desean. Para nombrarlos se agrega la zona a la palabra defensa: por ejemplo, un defensa que juega por la derecha (mirando hacia la meta rival) sería un lateral derecho.


3.)Centrocampista
Artículo principal: Centrocampista
El centrocampista, también conocido como mediocampista o volante, es el jugador ubicado en la zona del centro del terreno, una línea por delante de los defensas y una por detrás de los delanteros, cuyo objetivo es coordinar el juego entre las otras líneas y asistir a las mismas en caso de ser necesario. Al igual que la línea de defensas, los jugadores ubicados en una línea media reciben nombres de acuerdo al lugar del terreno donde jueguen: centro, izquierda o derecha. En algunos casos uno o más jugadores, generalmente los centros, se ubican más adelante, entre su línea y la de los delanteros, para colaborar con estos últimos. Los jugadores de esta posición particular reciben el nombre de armadores, enganches, o mediapuntas. Debido a la posición de estos últimos, la línea media puede obtener una apariencia de rombo (ver tercera imagen). Se puede observar como los centrocampistas forman un rombo. Estos se encargan de ayudar a la defensa y a la delantera de su equipo.


3.)[editar] Delantero
Artículo principal: Delantero
El delantero, también conocido como atacante, puntero, punta, artillero, killer del área o ariete. Es el jugador ubicado más adelante que sus compañeros, una línea por delante de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es el de marcar goles. Su función se suele limitar a atacar, dejando de lado el acto de defender, lo que no significa que en cualquier situación de peligro, el delantero se convierta en un centrocampista más para adoptar una estrategia defensiva. Los delanteros suelen ser los más conocidos, ya que son los autores de los goles del equipo. Estos jugadores también reciben su nombre de acuerdo a la posición donde jueguen: centro, izquierda o derecha. En ocasiones se utiliza la palabra extremo para indicar que dicho jugador se encuentra más alejado del centro de la cancha (a su ancho): por ejemplo, un delantero extremo izquierda

3.)repocicion

Los jugadores de fútbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben. La forma más fácil suele ser parar la pelota; en este caso, el balón debería ser situado en la posición ideal para el próximo toque. Los jugadores avanzados pueden usar el primer toque para hacer que el balón se mueva de forma rápida hacia donde tienen planeado correr. También pueden utilizar el primer toque para pasar el balón. Evitar el balón en vez de recibirlo puede despistar a los defensores


3.)Pase
Para mantener la posesión del balón es esencial tener capacidad para pasarlo en corto entre los jugadores cercanos de forma precisa y a tiempo. Los pases largos precisos permiten una mayor variedad de situaciones y un juego más directo


3.)Tiro
Los jugadores deben tener un equilibrio a la hora de tirar a puerta: ni hacerlo en demasiadas ocasiones ni tampoco dejar de intentarlo cuando tienen ocasión. Los tiros deberían ser precisos y potentes, aunque generalmente no se logra esta precisión y potencia al mismo tiempo. Elegir precisión o potencia depende de la situación y de las características del jugador

3.)brazo:En anatomía humana, el brazo es el segundo segmento del miembro superior, entre la cintura escapular -que lo fija al tronco- y el antebrazo. Se articula con la primera en la escápula y con el segundo en el cúbito.

Brazo también es la estructura análoga de un cuadrúpedo, en este caso la pata delantera.

En lenguaje coloquial, brazo suele tomarse con el sentido de extremidad superior -o anterior, según los casos-.

En ciencias políticas e historiografía, se utiliza brazo como sinónimo de estamento.
Las manos forman parte de las extremidades del cuerpo humano, están localizadas en los extremos de los antebrazos, son prensiles y tienen cinco dedos cada una. Abarcan desde la muñeca hasta la yema de los dedos en los seres humanos.
En cualquier deporte, el es el juez encargado de hacer que se cumplan las reglas del juego. Su cometido es dirimir todos y cada uno de los lances del juego de forma que no se convierta en una discusión interminable entre los participantes. Cada arbitro está obligado a conocer a fondo las reglas del juego, así como las sanciones y casos especiales que pudieran presentarse durante un encuentro de cualquier deporte
3.)arbitro:
3.)mano:
Publicado por wilosn saldaña en 12:38 0 comentarios
Publicado por wilosn saldaña en 12:34 0 comentarios 2:)esquema del campo del futbol con partes y medidasdas === Campo de juego ===
{|align=right
|[[Archivo:Football pitch spanish metric.svg|thumb|Campo de juego.]]
[[Archivo:Soccer goalkeeper.jpg|thumb|El guardameta puede tocar el balón con sus manos.]]
|}

El fútbol se juega en un terreno de [[Césped|césped natural]] o [[Césped artificial|artificial]] de forma [[Rectángulo|rectangular]]. Las medidas permitidas del terreno son de 90 a 120 [[metro]]s de largo y de 45 a 90 metros de ancho, pero para partidos internacionales se recomiendan las siguientes medidas: entre 100 y 110 metros de largo, y entre 64 y 75 metros de ancho. Las dos líneas ubicadas a lo largo del terreno reciben el nombre de líneas laterales o de banda, mientras que las otras son llamadas líneas de meta o finales. Los puntos medios de cada línea de banda son unidos por otra línea, la línea media.

Sobre el centro de cada línea de meta y adentrándose en el terreno, se ubican las áreas penales, las áreas de meta y las metas o porterías. Las llamadas metas, también conocidas como porterías o arcos, constan de dos postes verticales (conocidos como palos o verticales) de 2,44 [[metro]]s de alto ubicados a 7,32 metros de separación y sobre el centro de cada línea de meta. Las partes superiores de los postes son unidas por otro poste horizontal, conocido como travesaño o larguero.

Las áreas penales son áreas [[Rectángulo|rectangulares]] ubicadas en el centro de las metas y adentrándose en el terreno. Estas se trazan a 16,5 metros de los postes verticales, adentrándose también 16,5 metros hacia el interior del terreno, y luego uniéndose por otra línea mayor. El trazado del área de meta es igual, pero utilizando una medida de 5,5 metros.
Publicado por wilosn saldaña en 12:23 0 comentarios 1.)la historia de futbolde colombia: Atlántico, el ingreso de Fútbol a nuestro país, en el año de 1903, !Dios bendiga a estos genios!, ya que gracias a ellos los colombianos hemos vibrado durante más de cien años con el Deporte más hermoso del mundo.


Fué así como luego de varios años e intentos por constituir un torneo que reuniera a los mejores exponentes de este deporte en nuestro país, en 1924, se crea la Asociación Colombiana de Fútbol, que tenía como objetivo primordial, la profesionalización de un deporte que hasta ese año ya hacía vibrar a muchos pero aún era considerado un deporte aficionado.

Esta asociación contó con la participación de todos los clubes del país, en total fueron 25 afiliados a la asociación:

Atlántico Junior, Ayacucho Bolivar, Centro Deportivo Juventud, Centro Deportivo Nariño, Colombia Junior, Córdoba, Deportivo Colombia, Deportivo Colón, Deportivo Español, Deportivo Madrid, Deportivo Unión, Estudiantes de Barranquilla, Juventud Junior, Libertador, Medicina, Normandie, Once de Noviembre, Royal, Ricaurte, Sabanalarga, Siete de Agosto, Sporting, Titanes, Tropical, Unión Porteño.

Luego de organizar el fútbol a nivel nacional, la Asociación de Fútbol de Colombia fué reconocida ese mismo año a nivel internacional, por la FIFA, y la Conmebol.

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Historia del fútbol – El Nacimiento de la FIFA
Resultados Copa Premier, Semifinales Fecha 4
Resultados Copa Premier; Semifinales Fecha 3
Historia del fútbol – El fútbol declarado Deporte Olímpico
Resultados Copa Premier Escribe tu comentario, o haz un trackback desde tu sitio web.
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29 Respuestas a “Historia del Fútbol Colombiano. Barranquilla la Puerta de Entrada.”
jose zambrano Dice:

Enero 22nd, 2009 at 11:24 am
Mira eso que tu dices es una mentira porque historicamente todos sabemos que el futbol entro a colombia por barranquilla! Yo soy de medellin y no me importa aceptar que entro por alla porque aqui tenemos los mejores equipos
Publicado por wilosn saldaña en 12:16 0 comentarios 1.)histiria d futbol de la fifa:Historia de las Reglas del Juego 1863: Las Leyes de Cambridge son escritas para darle reglas uniformes al deporte.
1866: La ley del fuera de juego cambia para permitir que un jugador no esté en posición adelantada siempre que haya tres jugadores entre él y la portería.
1882: Las asociaciones de Gran Bretaña unifican las reglas, formando la Internacional International Football Association Borrad (IFAB).
1886: Se realiza la primera reunión oficial de la IFAB
1891: Introducción del tiro desde el punto del penal.
1913: La FIFA se convierte en miembro del IFAB.
1925: Se modifica la regla del fuera de juego de tres a dos jugadores.
1938: El presente reglamento se enmarca en un sistema de codificación nuevo, aunque se basa en el reglamento previamente en vigor.
1958: Por primera vez son permitidas las substituciones, pero sólo dos y ante casos de lesión: el arquero y un jugador de campo.
1970: El sistema de tarjetas amarilla y roja se aplica por primera vez durante la Copa Mundial de la FIFA México 1970.
1990: Se vuelve a modificar la ley del fuera de juego, esta vez en favor del atacante, quien está habilitado si comparte la línea del penúltimo jugador rival. En este mismo año se tranforma en La historia moderna del deporte más popular del planeta abarca más de 100 años de existencia. Comenzó en el 1863, cuando en Inglaterra se separaron los caminos del "rugby-football" (rugby) y del "association football" (fútbol), fundándose la asociación más antigua del mundo: la "Football Association" (Asociación de Fútbol de Inglaterra), el primer órgano gubernativo del deporte. Ambos tipos de juego tiene la misma raíz y un árbol genealógico de muy vasta ramificación. Una profunda y minuciosa investigación ha dado con una media docena de diferentes juegos en los cuales hay aspectos que remiten el origen y desarrollo histórico del fútbol.
Publicado por wilosn saldaña en 12:11 0 comentarios Entradas antiguas Página principal Suscribirse a: Entradas (Atom) Seguidores
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1.)histiria d futbol de la fifa:Historia de las Re...
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7)equilibrio:El término equilibrio puede referirse...7)equilibrio:El término equilibrio puede referirse...6)fuerza:Fuerza De Wikipedia, la enciclopedia libr...6)fuerza:Fuerza De Wikipedia, la enciclopedia libr...3)deportEl deporte es toda aquella actividad que s...3)gimnasia:La palabra gimnasia se aplicó en un pri...1)educacion fisica:La educación física carece actu...5)velocidad:Velocidad De Wikipedia, la enciclopedi...4)cualidad fisica:Capacidades físicas De Wikipedia...
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sábado, 17 de abril de 2010

TODO FUE SACADO POR

EL BUSCADOR GOOGLE Y

EN WIKIPEDDIA

DAVID SALDAÑA 802.
3PUNTO

Balonmano en Educación FísicaEscrito por alvaro en Materiales, Videos, tags: , ,
A la hora de enseñar a los niños balonmano en los colegios es imprescindible utilizar una herramienta muy importante como es el juego, con el cual aprenderán de forma lúdica, significativa y recreativa.
El juego en la iniciación deportiva se convierte en un vehículo necesario en la formación de los alumnos, ya que contribuye a su desarrollo a diversos niveles, tanto social, como motriz, afectiva, etc.
No debemos olvidar que ésto solo se conseguirá utilizando el elemento lúdico.

Para poder desarrollar las sesiones de balonmano en los centros escolares contamos con infinidad de recursos, desde libros, unidades didácticas, videos… Ahora os presentaré una serie de juegos que pueden ser útilies para poder llevarlos a cabo:
1- Para poder trabajar el pase colocamos a todos los alumnos/as en medio campo de balonmano. Dos de los alumnos deberán ir pasándose el balón intentando tocar a sus compañeros. Solo se podrá pillar con el balón en las manos, no se puede lanzar. Cada jugador pillado se unirá a los que pillan para conseguir coger a todos los compañeros.
Una variante de este juego sería igual pero con posibilidad de un número limitado de botes.
2- Para potenciar los reflejos, el bote, la coordinación… colocamos en medio campo a todos los jugadores/as con un balón cada uno de ellos. El juego consiste en ir botando el balón e intentar robar el de los compañeros sin que nos roben el nuestro.
3- Para trabajar el bote con desplazamiento colocamos a los niños/as en el fondo del campo con un balón cada uno y en el medio a un/a con un balón. Los niños/as deberán correr hasta el otro fondo del campo sin ser pillados por el que se encuentra en medio, el cual solo puede desplazarse sobre la línea central botando. Cada jugador/a que pille se colocará en el centro.
Estos son unos pequeños ejemplos de la infinidad de posibles juegos que podemos realizar con nuestros alumnos para comenzar en el mundo del balonmano.
Una vez que el niño/a conoce lo básico, como es el pase, el bote, el lanzamiento… se puede jugar al mini balonmano (balonmano adaptado para niños/as), e incluso a un minibalonmano adaptado por nuestras necesidades, como por ejemplo: todos los participantes deben tocar el balón, se deben dar diez pases, etc.
Más información:
http://www.csi-csif.es/andalucia/modules/mod_sevilla/archivos/revistaense/n25/25050109.pdf
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Nov 19 2008
Referencias BibliográficasEscrito por jordi en Artículos, Materiales, tags: , ,
Después de haber analizando diferentes documentos, artículos… vamos a reflexionar sobre nuestros conocimientos. ¿Cómo podemos apreder más sobre este campo deprotivo? ¿Qué libros, revistas o artículos nos pueden ayudar? Aqui la respuesta. A continuación presentamos un pequeños listado con referencias bibliográficas que os pueden ayudar en vuestro proceso de aprendizaje:
- ACERO GÓMEZ, R. (2007): El entrenamiento del portero de balonmano en las etapas de iniciación. http://www.e-balonmano.com/revista/articulos/v3n2/v3-n2-a1.pdf
- ANTÓN, J.L. (1990): Balonmano. Fundamentos y etapas del aprendizaje. Gymnos. Madrid.
- ANTÓN, J.L. (1998): Táctica grupal ofensiva. Gymnos. Madrid.
- BARATTI, A. (2003): Balonmano. Alternativa en el deprote escolar. Kinesis. Buenos aires.
- BARCALA FUEROS, R. y ANNICCHIARICO RAMOS, R. J. (2003): Los principios del entrenamiento deportivo en el balonmano. http://www.efdeportes.com/efd63/balonm.htm
- CHIROSA, L.J., CHIROSA, I.J. y PADIAL, P. (2000): Efecto del entrenamiento integrado sobre la mejora de la fuerza de impulsión en un lanzamiento en suspensión en balonmano. http://www.cienciadeporte.com/motricidad/6/art9.pdf
- FALKOWSKY, M.M. y ENRIQUEZ, E. (1988): Sistemas de Juego Ofensivos. Esteban Sanz. Madrid
- FALKOWSKY, M.M. y ENRIQUEZ, E. (1988): Sistemas de Juego Defensivos. Esteban Sanz. Madrid
- LASIERRA G, DE ANDRÉS F. Y PONS J.M. (1992): 1013 Ejercicios y Juegos aplicados al Balonmano. (Vol. I y II). Paidotribo. Barcelona.
- ROMÁN, J.d.D. (1989): Iniciación al Balonmano. Gymnos. Madrid.
A parte de toda esta bibliografía que os hemos adjuntado en esta entrada, os recomendamos que busqueis otro tipo de bibliografía especializada según el campo que os interese. Los principales buscadores que podeis utilizar son los siguientes: Dialnet, ProQuest (Academic Research), ScienceDirect, tesisenxarxa… y todos los buscadores que conozcais y creais convenientes utilizar.
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Nov 19 2008
Fundamentos tácticos ofensivos y defensivos.Escrito por alvaro en Fundamentos Tácticos Ofensivos y Defensivos, Materiales, Videos, tags: ,
El balonmano como cualquier otro deporte tiene componentes tácticos, tanto ofensivos como defensivos.
- Dentro de la táctica ofensiva encontramos:
* Pase y va –> Es, como se llamaría en el fútbol, una pared, es decir, pasamos el balón, corremos y recibimos.* La cortina –> Consiste en el cruce de un lateral desviando la atención de la defensa.* La pantalla –> Un jugador atacante se coloca delante de los defensores impidiendo su salida.* El bloqueo –> Acción que se realiza sobre un defensor impidiendo su pase, para que un compañero pueda realizar una penetración si oposición.
//
* El cruce –> El jugador con balón y un jugador próximo realizan un desplazamiento cruzándose y cambiando la posesión del balón.
//
- Dentro de la táctica defensiva encontramos:
* La basculación –> Movimiento que realiza la defensa para ajustarla respecto al movimiento del balón.* El deslizamiento –> Desplazamiento lateral de dos de los jugadores defensores para cambiar sus oponentes en distinta línea (1ª y 2ª).* El cambio de oponente –> Cambio de persona a la que se defiende en la misma línea defensiva* El contrabloqueo –> Respuesta al bloqueo por parte de la defensa, en la que el defensor colateral pasa a defensder al beneficiario del bloqueo (atacante).
//
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Nov 19 2008
11ª Jornada de la Liga AsobalEscrito por jordi en Calendario Ligas, Noticias semanales, tags: , ,
Después de el cambio de lider de la semana pasada, en la que el Reale Ademar perdió frente al Aragón y el Barcelona ganó en casa del Cuenca, la liga empiexza a cobrar el interés que a los aficionados de este deprote nos gusta. De nuevo, los equipos favoritos se sitúan en la cabeza de la clasificación, con una diferencia de dos puntos entre ellos, aunque el Barcelona se sitúa como líder con 20 puntos, a 5 del cuarto clasificado, aunque tiene un partido más.
El F.C. Barcelona Borges jugó anoche a domicilio en el Palau, derrotando 35 – 32 al Naturhouse La Rioja. Destacar la actuación de Víctor Tomás, quien firmó su mejor actuación esta temporada ante el Naturhouse La Rioja. Nueve goles de todos los colores dieron al azulgrana un especial protagonismo, que compartió con Juanín García, con siete dianas.
En la victoria azulgrana ante el Naturhouse La Rioja, Víctor Tomás no paró de marcar goles. El extremo zurdo jugó todo el partido, ya que su compañero en el extremo, Albert Rocas, descansó este partido, y pudo desplegar todo su potencial goleador. El joven azulgrana hizo 9 de los 35 goles de su equipo y dejó al equipo rival sin aliento en sus acciones ante portería.

También se jugó un partido interesante en el centro de la tabla, el CAI BM. Aragón – C. BM. Torrevieja, en el que se impusieron los aragoneses por un ajustado resultado de 34 – 33. No ajustado solo al final, sino también durante todo el transcurso del partido, ya que la máxima diferencia que se consiguió durante el partido fue de cinco goles al comienzo de la segunda parte a favor del Aragón, apretándose este resultado hasta el final del partido, marcando en el minuto 29:14 Víctor Álvarez Fernandez para el Aragón 34 – 32, y finalmente marcó para el Torrevieja Sebastián Simonet el definitivo 34 – 33 en el minuto 29′35″.
Ahora solo cabe esperar el desarrollo de esta 11ª Jornada y poder analizar los resultado más interesantes y las anécdotas de la actualidad.
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Nov 19 2008
Sistemas de juego ofensivos y defensivos.Escrito por alvaro en Materiales, Sistemas de juego Ofensivos y Defensivos, Videos, tags: , ,
http://barbolax.blogspot.com/search/label/Presentaci%C3%B3n
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Nov 12 2008
El Barça arrebata el liderato al AdemarEscrito por jordi en Calendario Ligas, Noticias semanales, tags: , ,
La 9ª Jornada se desarrolló con una importante anécdota, el paseo del BM. Ciudad Real sobre el Portland San Antonio, con un resultado final de 42 – 23. En El pabellón Quijote Arena, el BM. Ciudad Real dió un festival, un espectáculo, en el que hizo disfrutar desmesuradamente a su afición.
Después de esta derrota por parte del Portland, el Granollers le desbanca del 4º lugar en la clasificación, ya que ganó 37 – 32 al Cuenca 2016.
Pasando a la 10ª Jornada, se adelantaron unos partidos al martes 11 y miércoles 12, el Reale Ademar perdió el liderazgo de la tabla de la Liga ASOBAL tras su derrota 36 – 32 ante el siempre difícil CAI Aragón, pues el Barça se lo arrebató gracias a su fácil victoria 20 – 33 sobre el recién ascendido Cuenca 2016.

La derrota duele más al Ademar por ser la primera de la temporada. Y el Barça no tuvo problemas frente a un rival que no ha ganado ni un solo aprtido.
Por su parte, el Torrevieja venció 31 – 26 al Arrate en un partido en que ambos equipos dieron buena imagen y que no se decidió hasta la segunda mitad, en que los vencedores llegaron a tener 10 goles de renta, pese que el Arrate mandó en la primera parte.
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Nov 12 2008
Materiales para los entrenamientos.Escrito por alvaro en Fundamentos Tácticos Ofensivos y Defensivos, Fundamentos Técnicos Ofensivos y Defensivos, Materiales, tags: , , ,
Aquí os presentamos una serie de materiales, realizados por nosotros mismo, útiles para las sesiones de entrenamientos.
Se tratan de diversos ficheros en los que podemos encontrar ejercicios, fundamentos tácticos, técnica y sistemas de juego.
* El archivo de fundamentos tácticos… es necesario descargarlo para ver los movimientos de los jugadores.
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Nov 12 2008
Reglamento Balonmano y Balonmano playa.Escrito por alvaro en Reglamento, tags:
Algo imprescindible que no falta en ningún deporte es el reglamento y el balonmano no iba a ser menos. Al contrario que otros muchos deportes en el que los reglamentos son interminables el reglamento del balonmano tan solo dispone de 18 artículos, divididos en subcategorías. En estos artículos se habla desde las medidas del terreno de juego hasta el comportamiento antideportivo pasando por los saques o los árbitros que son los que deben juzgar el cumplimiento del reglamento.
Por otro lado el balonmano playa dispone de su propio reglamento, el cual es muy parecido al balonmano en cuanto a su estructura, pero con el contenido algo modificado.
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Nov 05 2008
Vuelta a la rutinaEscrito por jordi en Calendario Ligas, Noticias semanales, tags: ,
Después del descanso en la Liga Asobal Nacional debido a los compromisos de las selecciones Nacionales, en la cual la Selección Española perdió delante de Ucrania, de los primeros encuentros de clasificación para el Euro 2010, vuelve la Liga Asobal a la competición, con el apasionante partido adelantado al miércoles, Ciudad Real-Portland, del cual ya hablamos la semana pasada.
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Oct 29 2008
Gran 8ª JornadaEscrito por jordi en Calendario Ligas, Noticias semanales, tags: ,
Como era de esperar, esta jornada no ha decepcionado ni mucho menos a los seguidores del balonmano. Como digímos la semana pasada, el derbi Portland San Antonio – F.C. Barcelona Borges prometía un gran espectáculo, y no defraudó. Durante todo el partido, el Barcelona dominó, llegando a distanciarse incluso de 5 goles durante algunos momentos del partido, pero el Porltland no bajó los brazos y confió en sus propias posibilidades, remontando el resultado y logrando ponerse a la cabeza en el marcador en los últimos instantes del aprtido, obligando al Barcelona a salir con portero-jugador pero sin éxito, cosechando finalmente el Portland San Antonio una victoria a domicilio por 29-28. Un partido muy, pero que muy interesante, dejando la clasificación apretada en las tres primeras posiciones.
Por otro lado, el Reale Ademar y el BM Ciudad Real también cosecharon sus repectivas victorias, 21-26 contra el J.D. Arrate y 26-36 contra el BM. Alcobendas repectivamente, las dos fuera de casa. Hay que destacar también que los principales perseguidores de estos equipos también han ganado, aproximandose a los primeros lugares de la clasificación, entre ellos el Granollers y el Valladolid.

Ahora esperamos con gran interés el tercer derbi de la liga, también el tercero para el Portland, en el cual se enfrentan BM. Ciudad Real – Portland San Antonio el miércoles 8 de noviembre a las 20:45h. en el pabellón Quijote Arena. El Ciudad Real, espera obtener buen resultado dado que son los actuales campeones y defensores del título de liga.
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Oct 29 2008
Inicio del Balonmano a 11Escrito por alvaro en Historia del Balonmano, Videos, tags: , , , ,
La semana pasada os hablé sobre la historia del balonmano, escribí sobre sus orígenes y su evolución a lo largo del tiempo.

La actual clasificación de la Liga Asobal está bastante interesante, así como su evolución, partidos y resultados. Esta semana los equipo más fuertes de nuestra liga nacional Sabadell Atlántico ASOBAL, a saber el F.C. Barcelona Borges, el Reale Ademar, el Porland San Antonio y el BM. Ciudad Real, han ganado sin muchos problemas no dando tregua a sus rivales directos, entre ellos mismos, y además distanciándose poco a poco de los demás equipos.
El Porland se ha impuesto al Granollers 29-32, dejando claro la buena forma del equipo y no dejando un respiro a su contrincante. Esta jornada ha resultado meramente transitoria sin nada que destacar, pero la jornada que viene (jornada 8, 25-26/10/2008) promete emoción y espectáculo. Se enfrentan dos claros aspirantes al título, el Porland San Antonio y el F.C. Barcelona Borges, partido que se disputará el domingo a las 18:00h. en el Pabellón Universitario de Pamplona, retransmitido en directo por TVE 2.
Este es el segundo de los “derbis” que nos ofrece el calendario de la liga, ya que en la 3ª jornada se enfrentaron el Reale Ademar y el Porland San Antonio, con un resultado final de 33 a 33.
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Oct 15 2008
Clasificación, horarios y resultadosEscrito por jordi en Calendario Ligas, tags: , ,
La actual clasificación de la Liga Asobal está bastante interesante, ya que está apretada en la zona alta y se enfrentan el Fraikin BM. Granollers vs. Porland San Antonio, los dos empatados a 10 puntos en tercer y cuarto lugar. ¿Cómo trascenderá este encuentro? ¿Logrará el Porland ganar y empezar a distanciarse o el Granollers dará la sorpresa? Vamos a esperar la evolución de esta jornada de liga.
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Oct 15 2008
Retransmisiones del 12 al 26 de octubre de 2008Escrito por jordi en Calendario Ligas, tags: ,
Retransmisión de los Partidos de Liga y Champions de esta semana.
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Hoy vamos a hablar del mini balonmano, se trata de una adaptación del deporte del balonmano para edades de iniciación, por esta razón no se debe dar mucha importancia al resultado, como así tampoco ser muy riguroso con el reglamento.
Esta actividad predeportiva se inventó por el yugoslavo Bigabriele en 1972.
//
Algunos de los aspectos que podemos resaltar debido a la diferencia con el balonmano son:
- Portería: es de 1,80 m. de altura x 3 m. de ancho.
- Campo: 20 m. x 13 m.
- Area: 5 m.
- Penalti: 6m.
- Golpe franco: 7 m.
- Punto penalti (posición portero): 3 m.
- Balón: Circunferencia de 44 cm. (benjamines) y 48 cm. (alevines).
- Se juega con un portero y cuatro jugadores.
- El partido se divide en dos partes, cada una de las cuales se subdivide en dos periodos, es decir cuatro periodos. Cada periodo tiene una duración de diez minutos. Entre periodos se realiza un descanso de dos minutos y entre las partes el descanso es de seis minutos.
- En cuanto al marcador, al haber dos partes, el resultado final es el ganador de estas dos. Al finalizar no se contabilizan todos los goles, sino el equipo que ha ganado cada parte, con lo que el resultado puede ser tan solo 0-0, 1-0, 1-1 ó 2-0. Si se empata en una parte dicho tanto no se contabiliza (0-0). El objetivo es evitar las palizas (ej: 20-2), con lo que los resultados finales son inferiores y no demotivan tanto a los niños/as.
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